Tema 9. Ser humano, ser tecnológico

Por: Alan Garza, Equipo: Pantone.

Vivimos en una era sin precedentes, donde la tecnología ha cobrado un protagonismo que no hace mucho tiempo parecía imposible. Desde que la revolución industrial irrumpió en la sociedad en el siglo XVIII, la tecnología -entendida como el conjunto de conocimientos técnicos que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación del ser humano al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad-  se ha mantenido en una constante evolución, mostrando un inmenso avance principalmente en los últimos 50 años. Sigue leyendo

Tema 7. Internet: ¿Utopía virtual o herramienta de control social?

Por Alan Garza
Equipo Pantone

El mundo de la Internet es un mundo de gran contraste, donde las negativas y los beneficios de éste batallan constantemente manteniéndolo en un empate constante, quizás eclipsado más por los beneficios al ser tan poco conocidos o mencionados los contras. Se habla de un medio libre y colosal donde es posible el libre intercambio de información donde el tiempo y el espacio no son limitantes, pero que al mismo tiempo, su misma extensión corroe con la libertad que la misma predica, ya que una multiconexión universal permite también una manera de control social, un gran hermano casi omnipotente del que nadie escapa y donde el anonimato es solo un mito que nos permite mantenernos seguros. Sigue leyendo

Tema 3. Nuevas tecnologías: nuevas formas de sobresaturar la información

Por Alan Garza.

Equipo Pantone

El modo en que vemos cine en nuestros días, y aún más importante el modo en el que se nos da a conocer el cine, ha cambiado radicalmente en relación a otros tiempos. Debemos recordar que nos encontramos en una etapa de auge tecnológico que ha alterado nuestro modo de vida de muchas maneras, incluido el modo en el que nos relacionamos e interactuamos con otras personas y con lo que el mundo consumista y la mercadotecnia nos ofrecen.

Es difícil definir el punto exacto cuando las redes sociales tomaron la importancia social que tienen hoy en día pero se pueden considerar varios momentos de inflexión, como los que menciona Yago García (2013): “Es probable que en julio de 2006, cuando YouTube logró su primer récord de visitas. O tal vez en enero de 2009, fecha en la que Facebook logró su título de red social más usada del mundo. Otro posible punto de inflexión: febrero de 2010, cuando Twitter superó los 50 millones de mensajes diarios.”

Se mencionan los momentos en los que estas tres grandes redes sociales tomaron la fama y el poder que hoy en día las sitúa como las líderes en el mercado y por lo tanto el momento en el que la manera en la que recibimos información cambiaría de manera radical, dejando como segundo plano los medios tradicionales como lo son los periódicos, revistas, televisión, radio, etc. Sigue leyendo

Motion capture (Captura de movimiento)

La captura de movimiento, conocida en inglés como motion capture, motion tracking o mocap se define como “la creación de una representación 3D de un movimiento en vivo” en el libro Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games by Alberto Menache. Esto es en contraste a la animación que es creada “a mano” por medio del proceso conocido como keyframing. En el contexto de la industria del entretenimiento (principalmente cine y videojuegos), se refiere al proceso de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D o 2D incluyendo en ocasiones expresiones faciales y movimiento de dedos, pero también puede ser utilizada con otros fines, como médicos, deportes o militares. Sigue leyendo

Internet

Internet es un conjunto descentralizado y mundial formado por redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance global. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Sigue leyendo

Multimedia

Según la Real Academia de la Lengua Española, multimedia es aquello que utiliza y conjunta simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información. Este término se acuñe a finales de los 80 y principios de los 90 para referirse a los aparatos (en general ordenadores) capaces de trabajar a la vez con varios medios para transmitir la información. El paso de los antiguos ordenadores personales hacia aparatos multimedia supuso el despegue definitivo de los PCs como aparatos domésticos, al permitir unas posibilidades de entretenimiento casi infinitas. Se pasó de trabajar casi exclusivamente con textos e imágenes fijas, a poder recibir la información en forma de vídeos, con animaciones y sonidos que facilitan la interacción y la comprensión de lo transmitido al usuario final. Sigue leyendo

El lenguaje de los signos

gato verdeUn signo es algo que transmite un significado. En castellano, la palabra “gato” es un signo porque posee un significado. Pero, por más que las palabras sean los signos más evidentes, no son, en absoluto, lo único que comunica significado.

En las diversas aceptaciones de la palabra “significar”, una sonrisa significa amistad, un sombrero de copa significa formalidad, y el humo significa fuego. Las lenguas están formadas por signos con forma de palabras. Pero si afirmamos que un lenguaje es toda manera de transmitir significado, se deduce que hay otros tipos de “idiomas”, con otros tipos de signos. Una hamburguesa y un filete ruso son más o menos lo mismo (por más que la forma de prepararlos sea diferente). Pero “dicen” cosas muy diferentes; las asociaciones que provocan son esencialmente distintas.

Imagen: La Casa de Asterión (2009). 1608238gato_328x411g.jpg. Recuperado el 14 de abril de 2013 de www.gustavosolorzanoalfaro.com

Texto: http://bibliotecas1978.wordpress.com/2012/12/06/el-lenguaje-de-los-signos/